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1. Introducción

Mediante este trabajo de búsqueda documental que llevaremos a cabo desde la materia de Medialab, dentro del máster de educación y comunicación en la red, analizaremos el efecto de la “gamificación” a través de la motivación y cómo esto repercute en el aprendizaje.  Para ello, realizaremos un análisis bibliográfico de la información, tanto por medios presenciales como bibliotecas públicas y universitarias, así como emplearemos mayoritariamente los espacios virtuales de información de carácter formal, que nos permitirán contar con un rigor científico en nuestra investigación como pueden ser google académico, Dialnet, biblioteca de la Uned…  En relación con el trabajo debemos destacar que este se realizará en equipo, repartiendo equitativamente las tareas de búsqueda y aportación al mismo, así como estableciendo una comunicación periódicamente a través de la aplicación como Whatsapp y Teams por medio de unos roles que detallamos tal que así:   Roles Portavoz (habla con ...

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2. ¿Qué es la gamificación?

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